MOCH
Vòng
V. Mắt
Tính năng Collect:
Điểm đặc biệt khiế
Mỗi Mochimon được
Tuy nhiên, không t
Tiêu chí Điểm (trê
PHẦN II: TÂM
4.3. Ổn địn
III. YẾU TỐ C
Một trận đấ
2.2. Đạo gi
Kêu gọi hành động và
Phong cách đồ họa
Trong trò chơi điện t
Các thành
Mắt cá truyền cảm
Gợi cảm hứng về lịch sử và tự nhiênNgư
5. Công nghệ hiện đại và xu hư
Ngư dân và niềm tin về mắt cáTư tưởng
Trong tương lai, có lẽ chúng ta sẽ thấy nhiều hơn những trò ch
Phần I: Odin – Biểu tượng tối cao của thần thoại Bắc ÂuThị trườn
Thịt heo được rửa sạch, thái mỏng hoặc băm nhỏ, sau đ
Đấu tay đôi không đơn thuần là hành